Hier finden Sie eine Auswahl von Projekten, die wir in der jüngeren Vergangenheit für unsere Kunden realisieren durften.

SimCo SRS "Der Vodafone-Code"
SimCo SRS "Der Vodafone-Code"
Für die Vodafone Deutschland GmbH entwickelte Zone 2 Connect, gemeinsam mit unserem Partner mindmedia GmbH, ein spielbasiertes Training für Vertriebs- und Servicepersonal.
In der Anwendung übernimmt der Lernende die Rolle eines Vertriebsmitarbeiters des Telekommunikationsanbieters. Aufgabe ist es sich über die Produktwelt des Unternehmens zu informieren und die Produkte im Kundendialog zu vertreiben. Im Rahmen eines ganzheitlichen Ansatzes aus Planspiel, 3D-Lernwelt und e-Learning müssen Termine geplant, Kundengespräche vorbereitet und die über einzelne Trainingseinheiten erlernten Produktkenntnisse in individuellen Verkaufsgesprächen angewandt werden. Ziel hierbei ist immer eine hohe Arbeitseffektivität und den Erhalt der Abschlusskompetenz.

TechForce
TechForce
Auf Initiative der Kölner PR-Agentur edition Agrippa GmbH und in Zusammenarbeit mit EnterTrain GmbH realisierte Zone 2 Connect GmbH das Adventurespiel "TechForce” für den Arbeitgeberverband Gesamtmetall.
"TechForce", das ist ein junges Powerteam der Metall- und Elektroindustrie, die Hochtechnologie entwickeln und anwenden. Der Spieler ist Teil dieses Teams und hat die Aufgabe den futuristischen "Glider X2100" zu konstruieren und zu montieren. Alle benötigten Informationen aus den verschiedensten Bereichen der M+E-Industrie helfen dem Spieler diese Aufgabe zu meistern. Technik verstehen und anwenden, das ist "TechForce".
Mit dem Abenteuerspiel erleben Jugendliche die M+E-Industrie hautnah, spannend, innovativ und lehrreich. Neben dem Spiel selbst liefert "TechForce" umfänglich Informationen und Tipps zu den Ausbildungsmöglichkeiten der Branche, sowie zu der richtigen Bewerbung. Ziel ist es, die Ausbildungsberufe der Branche zu kommunizieren und interessierte sowie kompetente Nachwuchskräfte zu gewinnen. Mit dem Spiel und den zugehörigen Angeboten (wie z.B. einem Bewerbungstrainer und einigen Tests) steht den Jugendlichen ein vollumfängliches Starterpaket für die Ausbildung in der Metall- und Elektroindustrie zur Verfügung.

Web 3D: PoS-Planungstool "RoomZ" LLumar
Web 3D: PoS-Planungstool "RoomZ" LLumar
„RoomZ“ ist ein interaktives Planungstool zur Konfiguration von PoS-Locations. Durch die Anwendung werden Shops und Filialen, aber auch jede andere geeignete Räumlichkeit plastisch und „begehbar“. Das Tool ermöglicht es Shop-Betreibern und Filialisten Ihren individuellen PoS zu planen und auszugestalten; und das mit den reell verfügbaren Materialien und nach den Richtlinien des Franchise-Gebers.
„RoomZ“ basiert technisch auf Adobe Flash und ist somit vollständig übers Internet bereitzustellen. Ein absoluter USP des Planungstools besteht darin, dass es sich online via Internetbrowser bedienen lässt. Dazu ist lediglich das Flash 9 Plug-In nötig. Durch die sehr hohe Verbreitung des Plug-Ins kann fast jeder die Plattform und den 3D Editor nutzen. (Verbreitung Europa 98.1%). Dadurch entfällt die Installation der Software, und sie lässt sich direkt von überall auf der Welt benutzen. Durch die zentrale Aktualisierung der Software entfallen auch Updates und Patches. Jeder Berechtigte hat Zugriff auf die aktuellen Daten.

Serious Games: BitPress- Spiele und Simulationen für Ihr Ausbildungsprogramm
Serious Games: BitPress- Spiele und Simulationen für Ihr Ausbildungsprogramm
Seit Januar 2009 besteht eine strategische Partnerschaft mit dem in Amsterdam ansässigen Unternehmen BitPress Educatie B.V. und der Zone 2 Connect, welche den exklusiven Vertrieb der BitPress-Anwendungen im deutschsprachigen Raum übernommen hat.
BitPress hat in den vergangenen Jahren verschiedene Serious Games mit dem Fokus auf wirtschaftliche Zusammenhänge entwickelt und bereits erfolgreich für Universitäten, Schulen und Unternehmen in den Niederlanden eingesetzt.
Hierbei handelt es sich um allgemeingültige Wirtschaftssimulationen, die ohne weitere Anpassung sofort einsatzbereit sind. Es werden wirtschaftliche Zusammenhänge an beispielhaften Szenarien (z.B. das Betreiben eines Hotdog-Standes oder das Management eines Open Air-Festivals) dargestellt und vermittelt.